WhatsApp insiste en darle protagonismo a los avatares, pero la historia demuestra que no es buena idea
Microsoft y Nintendo ya lo intentaron en el pasado, pero Meta lo tiene claro y va a por todas.
No es ningún secreto que Meta va a tope por el metaverso. Los universos virtuales son algo que tiene más tiempo del que creemos, y los elementos que los caracterizan ya los hemos visto antes en otros sectores. Meta quiere crear un entorno virtual al que acceder a través de la realidad virtual, de ahí su inmersión y apuestas por las gafas VR como las Meta Quest. Sin embargo, la firma de Zuckerberg quiere también "salpicar" con un poco de metaverso al resto de proyectos, WhatsApp incluído.
Hará cosa de un año Meta anunciaba que estaban trabajando en un software creador de avatares para que todos sus usuarios pudieran crear su "yo virtual". A principios de año Meta abría la posibilidad de que cada usuario de Facebook se crease uno, pero su uso no se limita a eso, también adelantaban su llegada a WhatsApp. Estos personajes virtuales están pensados para sustituirnos en videollamadas y representarnos en redes sociales, y según informa Wabteainfo, tendrán también un hueco en WhatsApp.
Primera imagen filtrada del selector de avatares de WhatsApp Wabetainfo
La aplicación recibirá una actualización exclusiva que te permitirá integrar tu avatar como foto principal de WhatsApp. Por las capturas que se han filtrado se puede intuir que este selector de foto será diferente al actual, y parece que podremos incluso seleccionar el color de fondo e ir cambiándolo a nuestro gusto. Meta insiste integrando esta opción social en sus proyectos, pero no son los primeros, si echamos la vista atrás nos acordamos de muchas empresas que intentaron lo mismo hace años, y no fue demasiado bien.
Dos grandes titanes de los videojuegos han abandonado el formato, pero Meta insiste
Microsoft fue una de las que apostó por los avatares, allá por la época de Xbox 360. La compañía ofrecía la posibilidad para que cada jugador se crease su propio avatar, y podían ir personalizándolo con recompensas que conseguían jugando. Completar un juego al 100% o conquistar un desafío tenía como recompensas elementos estéticos, que servían a modo de "medalla" con la que los jugadores podían presumir de los logros. Pese a la originalidad de la propuesta, no sobrevivió a la generación actual de consolas.
Otros que lo intentaron con fuerza fue Nintendo, ¿Os acordáis de los avatares de Wii? La compañía japonesa creó su propio metaverso con los Mii, avatares que creaba cada jugador y que podrían usar para jugar al catálogo de videojuegos exclusivo de Wii. Nintendo consiguió fortificar la imagen de marca con estos avatares virtuales, pero tampoco han sobrevivido a la transición hacia Nintendo Switch.
Meta tiene la oportunidad de demostrar aquello de "a la tercera va la vencida", pero desde luego lo va a tener complicado. Los avatares es algo que mucha gente aborrece ya, y la compañía de Zuckerberg tendrá que darles un uso real e ingenioso si quiere que sus usuarios pasen por el aro.