Las Vision Pro podrían haber sido todavía más completas: esto es todo lo que Apple descartó

La empresa norteamericana tuvo que dejar por el camino muchas funcionalidades en su producto más vanguardista.

Las Vision Pro podrían haber sido todavía más completas: esto es todo lo que Apple descartó
Imagen promocional de las Vision Pro.
Publicado en Apple

El metaverso añadió un nuevo contendiente en la pasada WWDC 2023, en la que la compañía fundada por Steve Jobs presentó al mundo su primer dispositivo de realidad mixta. Mucho ha sido lo que se ha hablado de las futuras posibilidades de las gafas vanguardistas de Apple, pero parece ser que también es mucho lo que la empresa californiana obvió en el último momento, pero que podría ser incorporado en el futuro.

La versión censurada por Apple de sus Vision Pro

La información a la que nos referimos ha sido avanzada por The Information, y nos habla de que el wearable de la compañía de Cupertino podría haber desechado varias ideas por el camino, hasta llegar a la presentación de este mes de junio. Y es que son tres los ámbitos principales en los que Apple habría evitado entrar de lleno con sus Vision Pro: ejercicio, apps en Mac y videojuegos.

En el sector de la actividad física, y dado que Apple cuenta con la suscripción Fitness+, pareció extraño que no se hiciese mención a la capacidad del dispositivo de servir de gimnasio virtual. Según la información del medio norteamericano, Apple habría pospuesto esta funcionalidad para el futuro, debido a que la batería externa resultaría incómoda a la hora de hacer ejercicio y a que el frontal de cristal podría ser dañado. Eso sí, hubo discusiones en cuanto a la posibilidad de añadir protecciones y materiales acordes a este uso.

En el campo de los juegos virtuales, dado que la manera de interactuar con el sistema operativo es a través de gestos con las manos, los títulos que conocemos en gafas como Meta Quest, y que necesitan de mandos adicionales, serían complicados de integrar en las Vision Pro, aunque éstos tendrían que haber sido parte de uno de los argumentos de venta centrales. Además, parece que el seguimiento de manos es extraordinariamente preciso en la mayoría de escenarios, salvo que las manos se muevan rápidamente. Lo que descarta este método para jugar por el momento.

Y si hablamos del propio sistema operativo, algunos miembros del equipo de desarrollo del dispositivo de realidad mixta intentaron que éste pudiese lanzar aplicaciones de Mac en el espacio tridimensional, algo que también acabó por descartarse dado que la base de VisionOS es iOS y éste no es lo suficientemente potente como para hacer funcionar las aplicaciones.

Además, los avatares presentados deberían haber sido representaciones completas de los usuarios, en una funcionalidad que se llamaría 'copresencia'. Aún tendremos que esperar a conocer éstas y otras funcionalidades, así como el propio visor, más allá de 2024.

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