Horizon Forbidden West no ha tenido crunch según su director
El juego podría haber salido perfectamente en 2021, pero habría sido a costa de tiempo libre.

Finalmente llegó el día. Hoy, 18 de febrero de 2022, ha salido al mercado Horizon Forbidden West, la nueva aventura de Aloy en un mundo postapocalíptico dominado por las máquinas en la que nuestra heroína pelirroja predilecta tendrá que enfrentarse a toda clase de pelirgos para salvar a la raza humana de la extinción.
En torno a este título, seguramente muchos ya lo estaréis disfrutando, pero lo cierto es que la mención a la fecha de lanzamiento no es casualidad, ya que, si habéis seguido la trayectoria del juego, sabréis que Horizon Forbidden West estaba pensado inicialmente para lanzarse a finales de 2021, habiendo sido retrasado unos meses finalmente.
Esto ha llamado la atención con el paso del tiempo, ya que han sido muchos los que han especulado en torno a la razón detrás de esto, señalándose a la pandemia sanitaria del Covid y las dificultades del teletrabajo como una de las principales causa. No obstante, la información aportada recientemente dejaría clara una cosa: Horizon Forbidden West se habría lanzado en febrero para evitar el crunch.
El respeto por las vacaciones y los descansos tuvo prioridad
Recientemente el director de Horizon Forbidden West, Mathijs De Jonge, habría sido entrevistado por el lanzamiento del título, ofreciendo diversos detalles respecto al mismo como la enorme cantidad de nacionalidades diferentes y presentes en el estudio, así como que Aloy surge como una contraparte de lo visto en la saga Killzone. No obstante, el dato más interesante viene derivado de que Guerrilla Games habría querido evitar el crunch en el desarrollo del videojuego.
De hecho, De Jonge ha hablado de las desventajas que tiene el crunch para el propio desarrollo, habiéndose llevado a cabo una planificación que pretendía evitarlo a toda costa. Dando ejemplos de las decisiones tomadas, durante las Navidades el estudio permaneció cerrado durante dos semanas para que los trabajadores pudiesen disfrutar de las fiestas, incluso para aquellos que quisieran seguir trabajando en ese momento.
Finalmente señala que Horizon Forbidden West habría podido salir a finales del año pasado tal y como estaba planeado, pero las horas extras que hubiesen necesitado habrían sido contraproducentes, ya que los trabajadores necesitan relajarse y tomar vacaciones. De esta forma es como explica que el juego llegue ahora.
Sea como fuere, hay que decir que el resultado sin crunch no podría haber sido mejor, ya que la crítica ha puesto a Horizon Forbidden West como uno de los mejores juegos del año y claro candidato a GOTY. Por lo demás, solo queda esperar para que más estudio sigan el ejemplo de Guerrilla Games, acabando así con una de las mayores lacras de la industria del videojugo.